[HEADER(is_tutorial=true, is_skippable=false)] 要塞教学b1 [Battle.lockFunction(mask="PAUSE_BUTTON_INTERACT")] [Battle.lockFunction(mask="CARD_LIST")] [CooperateBattle.CameraFocusTo(offsetX=9, offsetY=4.5, scale=1, time=0.5)] [Battle.Delay(time=1)] [Battle.Pause] [CooperateBattle.CameraFocusTo(offsetX=9, offsetY=4.5, scale=1, time=0.5)] [Delay(time=0.5)] [Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=480, anchor="Center", \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ 这就是折叠式堡垒模块,经过维护能展开成为堡垒筑台。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_stward")]它也需要经过三次维护才能投入使用。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_stward")]对了,堡垒筑台不仅能部署高台干员,还可以改变敌方的行进路线。 [CooperateBattle.CameraFocusTo(offsetX=11, offsetY=4.5, scale=1, time=0.5)] [Delay(time=0.5)] [Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=480, anchor="Center", \ animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \ protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \ 前面的设施是...... [Tutorial(dialogHead="$avatar_stward")]【折叠式城防路障】,只需要一次维护就能投入使用。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_stward")]维护完成后,它会展开成为【城防路障】,阻挡敌方的脚步。 [Battle.Pause(pause=false)] [Battle.Delay(time=1.5)] [Battle.Pause] [Tutorial(dialogHead="$avatar_stward")]协作者可以共同参与设施维护。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_stward")]之前投入使用的维护车带来了更多维护员,剩下的设施维护就交给博士了! [Tutorial(dialogHead="$avatar_adnach")]休整阶段的主要任务是维护设施,干员们还不需要上场。 [Tutorial(dialogHead="$avatar_adnach")]等到下一波进攻开始,我们就可以登上已经展开的堡垒筑台,准备防守了。 [CooperateBattle.CameraFocusTo(offsetX=10, offsetY=4, scale=1, time=0.5)] [Delay(time=0.5)] [Battle.unlockFunction(mask="PAUSE_BUTTON_INTERACT")] [Battle.unlockFunction(mask="CARD_LIST")]